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공중보건2

헬스케어 3.0시대는 일상 속 건강관리를 통한 질병 예방이 목적 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)와 융합한 4차 산업혁명의 핵심 기술인 정보통신기술의 기하급수적인 발전은 모든 영역의 경계를 허물어, 기존에 존재하던 것을 없애고 기존에 없던 것을 태동하며 거의 모든 분야에 변혁을 일으키고 있다. 그동안 과학기술의 발전은 인간의 육체적 건강 욕구와 맞물려 의료 분야의 지속적인 변화와 발전을 이끌었다. 18세기 중반 전염병에 파괴당하던 인류는 인두 접종을 개발해 병을 잠식시켰고, 20세기 초 질병에 고통받던 인류는 의료기기를 개발하여 질병을 치료하기 시작하였다. 그리고 오늘날 기대수명이 점차 늘어나고 있는 인류는 질병에 시달리는 노년의 시기를 줄이기 위해 정보통신기술을 헬스케어(healthcare) 영역에 활용하여 스스로 건강을 관리하기 시작했다. 이는, 기술의.. 2023. 9. 13.
불면장애(수면장애)의 위험성 우리나라는 경제협력개발기구(OECD) 국가 중 GDP 대비 의료비 증가속도가 가장 빠르며, 몇 년 안에 보건의료 재정이 모두 소진될 것으로 예측된 만큼 의료비용 지출 문제가 심각하다. 급등하는 의료비용 문제를 해결하기 위해서는 질병 부담이 큰 질환을 선별하고 해당 질환에 대한 적극적인 개입을 시행하여야 한다. 불면장애는 전 세계 인구의 30~35%가 증상을 경험할 만큼 흔하며, 다른 나라에서 상당한 사회경제적 부담을 주는 질환이다. 미국의 경우 불면장애로 인해 발생하는 비용이 연간 1000 억 달러를 넘겼으며, 2019 년 호주에서는 GDP 의 1%에 해당하는 비용이 불면장애로 인해 발생하였다. 또한, 불면장애는 환자의 삶의 질과 생산성을 낮추고, 자살 경향을 높이거나 생존율을 떨어뜨린다는 점에서 관심이.. 2023. 8. 5.
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